绝地求生年度听声辨位教学总结:远近枪声与方位判断技巧

朋友,如果你刚接触《绝地求生》这个游戏,可能有过这样的体验:明明听到附近有枪声,但就是不知道从哪个方向打来的,结果被一梭子带走。别急,我一开始也是这样,被队友骂“聋子”骂到自闭。后来慢慢琢磨出来一套方法,今天就用最大白话给你讲清楚——听声辨位到底怎么练。咱们不讲那些绕口的专业词,只讲你能在游戏里直接用的技巧。


先说说为什么听声音这么重要。在这个游戏里,眼睛看到的敌人不一定是最危险的,因为草丛、树后面、楼里的敌人可能你根本看不见。但声音不一样,只要他动了、开枪了、换弹了、跑了几步,你耳朵就能抓住他。听懂了声音,就等于多了一双“透视眼”。我刚开始玩的时候,总以为听到枪声就能找到人,结果发现根本不是那么回事——有时候听到声音却跑反了方向,有时候听到很近的脚步声却找不到人,气得想砸键盘。后来我才明白,不是耳朵不好,是没搞懂声音是怎么在游戏里传递的。


先讲一个最基础的事:声音有左右。这你应该懂吧?如果你戴着耳机,左边有声音,左耳朵响;右边有声音,右耳朵响。但游戏里不止左右,还有前后、上下、远近。怎么理解前后?你想想,如果一个人从你前面说话,声音是打到你脸上的;从后面说话,声音是绕到你后脑勺的。耳机里能做到这样吗?其实游戏通过调整左右声道的音量大小、时间差,还有一点点高频和低频的变化,让你感觉声音有方向。比如前面的声音会稍微“亮”一点,后面的声音会有点“闷”。一开始你可能感觉不到,但多听听就能分辨了。


那怎么判断前后呢?有个小窍门:站在原地转一转。比如你听到一个声音,不确定是前面还是后面,你就原地转个圈,或者左右移动一小步。当你的脸朝向声音来源时,那个声音会在你正中间,左右耳朵一样响;当你背对时,声音会在你后脑勺。多试几次,你就会发现身体转动的过程中,声音的立体感会变化。这就像你闭着眼睛让别人在你周围拍手,你转圈找方向一样。游戏里也是这个道理。


上下方向呢?这个稍微难一点。如果你在楼下,听到楼上有脚步声,声音会比较闷,而且有“咚咚”的震动感,像有人在头顶跺脚。如果你在楼上,听到楼下有声音,会感觉声音从地板下面传上来,有点发虚。有些新手分不清楼上楼下,一个简单的办法:听声音的“混响”。楼上楼下因为隔了一层地板,声音会有闷闷的回音效果,而同一层的声音会更干脆。还有,如果你听到脚步声很重,像踩在木头上,那多半是在同一层或楼上;如果脚步声像踩在沙子上,可能是在楼下。


再讲远近。枪声是最容易判断远近的。远枪声是什么样的?很轻、很小,像有人在遥远的山谷里放鞭炮,而且声音会有点发飘,感觉不真实。近枪声呢?很响、很脆,甚至震耳朵,开枪的同时还能听到子弹划破空气的声音。如果你听到枪声特别大,而且有回声,说明就在你附近,可能不到100米。如果枪声听起来像在另一个城镇,那你基本不用担心,专心赶路就行。


但这里有个坑:有些枪装了消音器,枪声会变得很奇怪。如果你听到“噗噗噗”的闷响,好像是远处传来的,但实际上可能就在你旁边。消音器会让枪声变小、变闷,但距离感会模糊。怎么应对?别只看声音大小,还要听子弹落地声。如果子弹打在你旁边的墙上或地上有“嗖嗖”声,那说明枪手就在你附近,只是装了消音器。另外,消音器的枪声虽然小,但是枪口火光还是看得见的,可以结合视角。


说完基础,咱们聊聊实战怎么用。第一步,调好设置。不用管什么“音频采样率”“HRTF”这些词,你只要做两件事:第一,把游戏里的主音量开到最大,但不要破音;第二,把音效音量(就是脚步声、枪声)拉满,背景音乐关掉或者调最低。然后,你的耳机一定要戴正,左右别戴反。很多人戴着耳机,结果左边的声音跑到右边,那全白费。最好用立体声耳机,不要用音响,因为音响没法判断前后。


第二步,练耳朵。我推荐一个笨办法:跳伞的时候不要急着打,先找个没人的地方,比如一个小野房区,然后自己静走、跑步、翻窗、上楼梯、换弹、开枪。先听听每一种声音在你自己位置听起来是什么样,记住它们的“音色”。比如爬碎石地和爬草地声音不一样,踩铁皮和踩木板声音不一样。等你记住了自己的声音,再去听别人的声音就容易多了。就像一个厨子(厨师)尝一口汤就知道放了什么调料一样。


第三步,在游戏里用。当你听到一阵枪声,不要立刻转圈乱看。先停下来,站在原地不动,闭一下眼(或者盯着一个方向不动),专注听。先判断是左还是右,再判断远还是近,然后根据枪声的密集程度推断是单发还是全自动。如果是连续突突突,说明对方可能在与别人交火;如果零星几枪,可能是在打你。等听清了方向,再开镜或者转头找,看到人之后开枪。注意:移动中听声音会受影响,因为脚步和呼吸声会掩盖周围声音,所以停下来最好。


关于脚步声,这是最烦的。很多新手说“我明明听到脚步声就在眼前,怎么没人?”因为脚步声分室内和室外。室内的脚步会带“咚咚”的回声,室外的脚步更直接。如果你在楼里,听到楼顶有脚步声,但上去了发现没人——可能是在隔壁楼,因为某些墙薄,声音会透。这时你就需要结合小地图的脚印指向。开启游戏里的“音效提示”选项(小地图上会有声音方向标记),但这个标记有延迟,只能作为辅助,不能全信。


还有,队友开麦说话的时候最容易影响听声音。我建议你让队友在打的时候别说话,或者你开一个按键讲话。如果你自己需要报点,就快速报“左边树后”“二楼窗户”然后闭嘴。另外,游戏里的载具声很大,开车的时候基本听不到别的,所以开载具时要注意路边草丛。


下面列几个新手经常问的问题,我挨个(逐个)给你答。


问:我耳机没问题,为什么还是听不出方向? 答:可能是游戏里的音量设置有问题。检查一下“主音量”和“音效”是不是开到最高了,还有“语音聊天”音量不要开太大,不然盖住了脚步声。另外,有些廉价耳机左右声道不分明,建议换一个稍微好点的入耳耳机,不一定要贵,几十块钱的立体声耳机比手机配的耳机强。


问:远处枪声听起来都一样,怎么分辨是什么枪? 答:不用刻意分辨是什么枪,你只需要知道大概距离和方向。如果想知道,就听枪声的频率:连发快的是步枪或冲锋枪,单发慢的是狙。但更重要的是听弹道——子弹飞过的声音(嗖嗖)能告诉你子弹从哪来。


问:我在野外听不到脚步,但队友听到了,为什么? 答:可能是你的脚步设置没优化。还有,如果你的角色在跑动或者在做医疗动作,你的脚步声会盖过敌人的。所以听到可疑声音时,先静止。另外,野外草地脚步很轻,需要调到最大音量。


问:敌人换弹夹的声音能听到吗?多远? 答:能,很近,大概30米内。换弹声音很独特,像“嘎嗒”一声。听到这个声音,说明敌人没子弹了,赶紧冲。


问:为什么有时候声音忽大忽小? 答:因为游戏有“声音衰减”,近距离大、远距离小。还有可能因为中间有墙、窗户、门,声音会折射。比如你听到枪声突然变大,可能是敌人从屋里出来了。


问:我用音响行不行? 答:不太建议。音响很难分清前后左右,因为左右声道的分离度不够。如果你非要用音响,就尽量让两个箱子在你正前方,并且音量平衡。但玩这个游戏,还是耳机最靠谱。


好了,说了这么多,最后给你一个总结性小口诀,没事念一念:


左耳响,人在左;右耳响,人在右; 前亮后闷要转头,上闷下虚要分楼; 枪声亮脆是近点,闷且飘忽是远郊; 消音噗噗别大意,结合子弹找痕迹; 停止不动仔细听,左右远近分分明; 音量音效拉满格,耳机戴正别出错; 队友报点别磨叽,安静听声才给力。


这些经验是我死了一千次才换来的,当年我在沙漠图被一个老阴比从背后阴了十几次才学会听背后脚步声。现在,我只要听到一点动静,就能大致画出敌人的位置。你也可以做到,无非是多听多练。下次听到枪声,别慌,心里默念“左还是右?远还是近?”然后慢慢转向。等你练会了,你会发现吃鸡变得轻松多了——至少不会莫名其妙被打死。好了,快戴上耳机,去开一局吧,记住今天说的,从听声音开始,做自己的顺风耳。

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